quinta-feira, 25 de abril de 2013

Análise de Valorização # 1: Necrovalley Todos os monstros "Gravekeeper" ganho 500 ATK e DEF. As letras do cemitério de qualquer jogador não pode ser removido do jogo e não são afetados pelos efeitos de outros cartões, com exceção de seus próprios efeitos. Este campo arquetípico Gravekeeper carta, que, além do papel que tinha inicialmente ventaje dar-lhes um ponto para atacar ou defender, acabou por ser útil mais tarde em mais de um pavimento para selar os cemitérios dos jogadores. É uma das primeiras cartas para o deck Gravekeeper e um dos mais antigos no jogo, e também teve seis erros. A busca desta carta é o comandante do Gravekeeper, e podem ser levados, além de terraformação, Demise na terra, uma coruja de sorte e até mesmo Madolche Butlerusk. USOS: Além do uso tradicional no Gravekeeper deck, você pode incluí-lo em plataformas como o Malefic uma plataforma anti meta e até mesmo Machina (desde Machina Fortaleza necrovalle ser invocada mesmo quando ativo). É também uma excelente plataforma side contra decks de como Chaos dragão, pois permite-lhes para remover qualquer coisa do cemitério, por isso estaria impedido de invocar muitos de seus monstros e ativar o efeito de Dark Armed Dragon (só eles roubariam Lyla). Pela mesma plataforma símbolo afecta Agente caos e sua variante, porque Hyperion não pode destruir o efeito de um cartão. Podemos também citar o deck Psychic que funciona quase completamente com o cemitério e área removida, que inclui, naturalmente, o deck onde Telesoil efeito Grandsoil não poderia ser cumprida. Você pode parar de alguma forma o deck Hero, para evitar o uso de cartões como Fusão Miracle e Explosão Hero. Também diminuiria o convés Gem-Knight (e sua Gem-Knight Fusão), o deck Blackwing e menor poder convés livro de feitiços. ESTRATÉGIAS E TIPO DE JOGO: Necrovalley é uma placa projetada para controle de deck. Atualmente, este campo pode ser usado em side deck combinados com dreno alma poderia ter controlado melhor o adversário. Cartas do mesmo tipo, como o próximo dreno de habilidade e dreno Mental fora também servem para controlar anexado Necrovalley. COMBOS com outras letras: - Com dreno. alma, de modo que o cemitério é completamente inutilizável . - Com dreno habilidade, para controlar os monstros e cemitério - Com dreno Mental para evitar cartões que podem salvar o oponente como Tragoedia, Gorz ou Veiler. - com a opressão real, o que poderia evitar invocações chave (como Alta Sacerdotisa da Profecia), entre outros. - Com Malefic Stardust Dragon, por isso não é destruída. - Stardust Dragon seria protegido de ser removido pelo time adversário é contribuiu para proteger destruição de uma carta. - Com o decreto real, para negar as armadilhas, especialmente aquelas que podem ser invocados e destruir cartas no campo. - Com Feitiço Canceller, para negar a magia que fazem a ganhos de mão ou campo oponente, ou mesmo Pesado magia tempestade e destruir o campo. - Com o chefe do Gravekeeper em um deck de GK, de modo que o proprietário Necrovalley cemitério não será afetado. Formas de combatê-los: Como qualquer carta mágica de campo pode ser destruído facilmente por um Tufão Espacial Místico, Heavy Storm, Tornado Poeira, ou a ativação de outro campo. PONTOS PARA: - O cemitério é inutilizável para dois jogadores (., é essencial que ele é principalmente para o adversário) - Em um GK monstros convés ganhar um impulso de 500 ATK e DEF. - pode ser usado como uma plataforma de lado contra vários pavimentos para trabalhar com o cemitério e tentar recuperar cartões. - nenhum monstro servir nem renasce nem Spellbook of Life, ou Spellbook do destino, ou The Warrior Voltando Vivo, ou Chamada do assombrada, entre outros. - O efeito do Inferno imprudente convocar seria negada completamente se cópia ativa e um dos monstro a ser invocado no cemitério ainda está ativo necrovalle. pontos contra: -. sua destruição é muito fácil de conseguir - No caso em que o proprietário da letra que você deseja servido o cemitério não podia, exceto com o Chefe do Gravekeeper. - Se combinarmos Chefe do Necrovalley Gravekeeper com passo seria liberar o cemitério tanto o controlador eo oponente. O adversário será possível ativar cartões como Fenda na dimensão diferente, a transmigração profecia, DD Corvo ou Kycco o destruidor fantasma. - Decks como Madolche Mermail ou mesmo não é afetado por Necrovalley porque os efeitos são específicos para o monstro que é o cemitério e trouxe-se à mão, deck ou campo. - necrovalle impede a ativação do efeito do DAD, mas não a sua invocação. - Não impede Spellbook do mestre ativar seu efeito. VARIAÇÕES : faraônica Guardian (PGD) - Super raro Apocalipse Volume escuro 1 (DR1) - Super Rare Campeão Pacote: Jogo Três (CP03) - Common Retro Pack 2 (RP02) - Rare Turbo Pacote: Reforço Dois (TU02) - Common Duelist League Cartões de participação (DL3) - Rare plataforma Estrutura: Marik (TCG) (SDMA) - Common Coleção Legendary 3 (LCYW) - Ultra Rare ARTE E ESTÉTICA: Este efeito arte carta e baseia-se no Vale dos Reis, a antiga cidade de Tebas, hoje cidade de Luxor, sul do Egito. O Vale dos Reis foi a área em que os faraós decidiu enterrar sob medidas de segurança radicais para ladrões de túmulos não podia entrar e pegar os tesouros que estavam nele, porque isso tinha acontecido nas pirâmides. O efeito desta carta lembra a ideia de evitar a entrada para o local onde se encontram os mortos. As pirâmides no horizonte na carta não são encontrados no Vale dos Reis, mas na cidade do Cairo, no norte do Egito, mas foram colocadas para esclarecer quem é neste país ea relação que eles têm com o antigo império egípcio.

quarta-feira, 13 de março de 2013

Cartas Lendárias



                          

                           


                                     

terça-feira, 12 de março de 2013



Cartas do Exódia

Cartas do Exódia são famosas e muito comentadas durante o anime Yu-Gi-Oh!. Há muitas pessoas tanto no anime quanto na realidade que trocariam diversas cartas pelo Exódia completo. Estou postando aqui todas as cartas do Exódia:


Nome: Exódia O Proibido

Efeito: Quando você tiver em campo a " Perna Direita do Proibido ", a " Perna Esquerda do Proibido ", o " Braço Direito do Proibido " e o " Braço Esquerdo do Proibido " e esta carta na mão você ganha o duelo.

ATK: 1000 DEF: 1000










Nome: Braço Direito do Proibido

Descrição: Um braço direito proibido e selado por magia. Todos que quebrarem este selo conhecerão um poder infinito.

ATK: 200 DEF: 300






 

Nome: Braço Esquerdo do Proibido

Descrição: Um braço esquerdo proibido e selado por magia. Todos que quebrarem este selo conhecerão um poder infinito.

ATK: 200 DEF: 300











 
Nome: Perna Direita do Proibido

Descrição: Uma perna direita proibida e selada por magia. Todos que quebrarem este selo conhecerão um poder infinito.

ATK: 200 DEF: 300











 
Nome: Perna Esquerda do Proibido

Descrição: Uma perna esquerda proibida e selada por magia. Todos que quebrarem este selo conhecerão um poder infinito.

ATK: 200 DEF: 300













Existem outras versões do Exódia e eu as coloquei abaixo:
Nome: Exódia Necroso

Efeito: Esse monstro não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto pelo efeito da carta " Contrato com Exódia ". Esta carta não é destruida por resultado de batalha ou pelo efeito de mágicas ou armadilhas, e durante cada um das suas Fases de Espera, aumente o ATK desse monstro em 500 pontos. Esse monstro é destruido, quando qualquer uma das cartas "Exódia O Proibido", " Braço Direito do Proibido ", " Braço Esquerdo do Proibido ", " Perna Direita do Proibido "ou" Perna Esquerda do Proibido " não estiver em seu cemitério.

ATK: 1800 DEF: 0





Nome: Exodius O Deus Supremo Proibido



Efeito: Esse monstro não pode ser invocado normalmente ou virado para baixo. Esta carta não pode ser invocada especialmente exceto devolvendo todos os monstros de seu cemitério para seu deck. Quando esta carta declarar um ataque, envie 1 monstro de sua mão para o cemitério. Esta carta ganha 1000 de ATK para cada monstro normal em seu cemitério. Quando esse monstro for afastado do campo, remova-o de jogo. Se houver 5 cartas do proibido diferentes em seu cemitério que foram enviadas pelo efeito desse monstro, você ganha o duelo.

ATK: ? DEF: 0



Nome: Exxod, Mestre da Guarda

Efeito: Esta carta não pode ser invocada normalmente ou virado para baixo. Esse monstro não pode ser invocado especialmente exceto sacrificando 1 monstro do seu lado do campo que tenha " Esfinge " no nome. Enquanto esta carta estiver de face para cima no campo, uma vez por turno invoque virando 1 monstro atributo TERRA e imponha 1000 pontos de dano aos pontos de vida de seu oponente.

ATK: 0 DEF: 4000





Além dessas versões do Exódia existe uma carta mágica para uso único dele:


Nome: Contrato com o Exódia

Efeito: Você só pode ativar esta carta quando tiver " Exódia o Proibido ", " Braço Direito do Proibido ", " Braço Esquerdo do Proibido ", " Perna Direita do Proibido", e " Perna Esquerda do Proibido " em seu cemitério. Invoque especialmente um Exódia Necroso.

Tipo: Mágica Normal

quarta-feira, 6 de março de 2013

As Cartas Mais Caras de Yu-Gi-Oh!

10° Lugar: Vice Dragon (Ultra Rare)                                     

Valor: $ 199,95  ( 350, 00 reais )


9° Lugar: Des Volstgalph (Ultra Rare)



Valor: $ 349,95  ( 612,00 reais )


8° Lugar: Cyber Stein (Ultra Rare)



Valor: $ 349,95  ( 612,00 reais )


7° Lugar: Shrink (Ultra Rare)



Valor: $ 349,95   ( 612,00 reais )

6° Lugar: Doomcaliber Knight (Ultra Rare)



Valor: $ 749,95    ( 1315,00 reais )


5° Lugar: Gold Sarcophagus (Ultra Rare)



Valor: $ 749,95    ( 1315,00 reais )


4° Lugar: Crush Card Virus (Ultra Rare)



Valor: $ 1.299,95   ( 2.278,00 reais )


3° Lugar: Dark End Dragon



Valor: $ 2.119,95   ( 3860,00 reais )


2° Lugar: Lorelei, the Symphonic Arsenal



Valor: $ 2.499, 95  ( 4.400,00 reais )


1° Lugar: Emperor of Lightning



Valor:  $ 3.800,00   ( 6.660,00 reais )